Skillnaden mellan Raster Scan och Random Scan

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
SCP Readings: SCP-4730 Earth Crucified | object class keter | extradimensional scp
Video: SCP Readings: SCP-4730 Earth Crucified | object class keter | extradimensional scp

Innehåll


Raster scan och random scan är de mekanismer som används i skärmar för att göra bilden av ett objekt på skärmen på monitorn. Huvudskillnaden mellan raster scan och random scan ligger i ritningen av en bild där raster scan skickar elektronstrålen mot hela skärmen men bara innehåller en linje åt gången i nedåtgående riktning. Å andra sidan, i slumpmässig skanning, styrs elektronstrålen bara på de områden på skärmen där bilden faktiskt ligger.

    1. Jämförelsediagram
    2. Definition
    3. Viktiga skillnader
    4. Slutsats

Jämförelsediagram

Grund för jämförelseRaster ScanSlumpmässig skanning
ElektronstråleSopade över skärmen och hanterar en rad åt gången och nedåt.Riktad till de delar av skärmen där en bild ska återges.
UpplösningDålig, eftersom det genererar slingrande linjer som är organiserade som distinkta punktuppsättningar.Bra, eftersom detta ger jämna linjeritningar.
BilddefinitionLagras som en kombination av intensitetsvärden för alla skärmpunkter.Lagras som en grupp linjeteckningsinstruktioner i en visningsfil.
Realistisk display
Visar effektivt realistiska scener.Det går inte att visa realistiska skuggade scener.
Bild renderingAnvända pixlarMed hjälp av matematiska funktioner


Definition av Raster Scan

De Raster Scan är en skanningsteknik i grafikmonitor där elektronstrålen förflyttas längs skärmen som täcker en linje i taget från topp till botten. Strålens intensitet ställs in på höga och låga nivåer när strålen sveper runt skärmen för att generera ett mönster av upplysta fläckar.

Uppdatera bufferten eller rambuffert används sedan för att spara bilddefinitionen, mer specifikt innehåller minnesområdet kombinationen av intensitetsvärden för olika skärmpunkter. Dessa lagrade intensiteter hämtas från uppdateringsbufferten och representeras på skärmen en skanningsrad i taget. Den grundläggande enheten för att definiera en enda skärmpunkt kallas pixel eller Pel (bildelement).


Raster scan-systemen är lämpliga för realistisk visning av scener eftersom dessa system kan spara intensitetsdata för varje skärmpunkt där subtila skuggningar och färgmönster också kan involveras. Men TV-apparaterna och ers är exempel på andra system.

Möjligheten för rasterscanning anger intensitetsområdet för pixelpositionen. Det kräver endast en bit per pixel för att hantera skärmens positioner i ett svartvitt system. Å andra sidan krävs kompletterande bitar för att visa intensiteten hos olika färgvarianter. Systemen av hög kvalitet inkluderar upp till 24 bitar per pixel, i vilket fall krävs en hög mängd minne för att lagra rambuffert beroende på upplösningen, t.ex. i megabyte.

Ett typiskt system med en skärmupplösning på 1024 till 1024 och innehåller 24 bitar per pixel kan konsumera 3 megabyte för rambufferten. I svartvita system är rambufferten känd som en bitmapp där endast en bit per pixel konsumeras medan rambufferten för system med flera bitar per pixel kallas som en pixmap.

Uppdateringshastigheten på raster-scan-skärmar styrs med 60-80 bilder per sekund.

Definition av slumpmässig skanning

De Slumpmässig skanning fungerar på ett helt annat sätt än rasterscanningen där elektronstrålen pekas på bara de områden på skärmen där bilden ska ritas. Men det innebär bara en rad åt gången när man tecknar en bild, varför den också kallas vektor eller kalligrafisk display. Komponentlinjerna för ett objekt med en slumpmässig skanning ritas på det sätt som visas i diagrammet nedan.

Uppdateringsfrekvensen för en slumpmässig skanning förlitar sig på antalet rader som ska visas på skärmen. I likhet med raster-scanningen lagrar den slumpmässiga skanningen också bilddefinitionen som en uppsättning av linjeteckningskommandon med någon form av medium som kallas uppdatera visningsfil. De andra namnen för visning av uppdateringsfiler är visningslista, visningsprogram eller uppdateringsbuffert. Ett system visar en viss bild genom att rotera gruppen med kommandon i visningsfilen och rita varje komponentrad efter varje varv. Efter bearbetning av alla linjekritningskommandon skickas systemcykeln till det första radkommandot.

En slumpmässig skanning kan rita hela komponenten i en bild ungefär 30 till 60 gånger per sekund. I den tillhandahållna uppdateringsfrekvensen är vektorsystemen av hög kvalitet tillräckligt kompetenta för att hantera 100000 korta linjer. Vid tidpunkten med korta rader försenas uppdateringscyklerna för att eliminera uppdateringshastigheter som är högre än 60 bilder per sekund. Annars kan snabb uppfriskning av gruppen av linjer skada eller bränna fosfor.

  1. Raster scan-monitorerna använder hela skärmen för att visa objektet medan i slumpmässiga skärmövervakare används en del av skärmen där elektronstrålen projiceras.
  2. Upplösningen av slumpvisa skanningsskärmar är bättre än rasterskanning.
  3. Raster scan sparar bilddefinitionen som en grupp intensitetsmätningar för olika skärmpunkter och förbrukar mer storlek. Till skillnad från, i slumpmässig skanning, lagras bilddefinitionen i form av en samling linjeritningsinstruktioner i en visningsfil.
  4. Slumpmässiga skanningssystem är främst utformade för linjeteckningsapplikationer och kan inte visa de naturalistiska skuggade scenerna. Tvärtom är ett rasterscanningssystem lämpligt för att återge realistiska skuggade scener. Slumpmässig skanning skapar emellertid en elegant linjeteckning.
  5. Raster scan använder skärmpunkter / pixlar för att rita en bild medan en slumpmässig skanning använder matematiska funktioner för att måla bilden.

Slutsats

När det gäller uppdateringsfrekvens har rasteravläsningen högre uppdateringsfrekvens cirka 60 till 80 gånger per sekund medan slumpmässig skanning tar mindre tid för att uppdatera skärmen, dvs. 30 till 60 gånger per sekund. Raster scan kan också använda flätad uppdateringsmetod som inte används i slumpmässig skanning.