Skillnaden mellan OOP och POP

Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
POP3 vs IMAP - What’s the difference?
Video: POP3 vs IMAP - What’s the difference?

Innehåll


Procedurorienterad programmering (POP) och Objektorienterad programmering (OOP) båda är programmeringsmetoderna, som använder språk på hög nivå för programmering. Ett program kan skrivas på båda språken, men om uppgiften är mycket komplex fungerar OOP bra jämfört med POP. I POP är "datasäkerheten" i riskzonen eftersom data fritt rör sig i programmet, liksom "kodåteranvändbarhet" inte uppnås vilket gör programmeringen lång och svår att förstå.

Stora program leder till fler buggar och det ökar tiden för felsökning. Alla dessa brister leder till en ny metod, nämligen ”objektorienterad programmering”. I objektorienterad programmering ges det främsta frågan om "datasäkerhet’; den binder uppgifterna nära till de funktioner som fungerar på den. Det löser också problemet med "kodåteranvändbarhet', Som om en klass skapas kan dess flera instanser (objekt) skapas som återanvänder medlemmarna och medlemsfunktionerna som definieras av en klass.


Det finns några andra skillnader som kan förklaras med hjälp av ett jämförelsediagram.

    1. Jämförelsediagram
    2. Definition
    3. Viktiga skillnader
    4. fördelar
    5. nackdelar
    6. Slutsats


Jämförelsediagram

Grund för jämförelsePOPOOP
Grundläggande
Procedur / strukturorienterad.
Objektorienterad.
Närma sig Top-down.Botten upp.
GrundHuvudfokus ligger på "hur man gör uppgiften", dvs på proceduren eller strukturen för ett program.Huvudfokus ligger på datasäkerhet. Följaktligen är det bara objekt som får tillgång till en klassers enheter.
DivisionStort program är uppdelat i enheter som kallas funktioner.Hela programmet är indelat i objekt.
EnhetsåtkomstlägeIngen åtkomstspecifikation observerad.
Åtkomstspecifikationen är "offentlig", "privat", "skyddad".
Överbelastning / PolymorfismVarken det överbelastar funktioner eller operatörer.Den överbelaster funktioner, konstruktörer och operatörer.
ArvDeras är ingen arv.Arv uppnåtts i tre lägen offentliga privata och skyddade.
Döljande och säkerhetDet finns inget korrekt sätt att dölja informationen, så data är osäkra Data är dolda i tre lägen offentliga, privata och skyddade. följaktligen ökar datasäkerheten.
DatadelningGlobal data delas mellan programmets funktioner.Data delas mellan objekten genom medlemsfunktionerna.
Vänfunktioner / klasserInget begrepp om vänfunktion.Klasser eller funktion kan bli en vän till en annan klass med nyckelordet "vän".
Obs: nyckelordet "vän" används endast i c ++
Virtuella klasser / funktionInget koncept med virtuella klasser.Begreppet virtuell funktion visas under arv.
Exempel C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definition av objektorienterad programmering (OOP)

OOPs främsta oro är att dölja uppgifterna från icke-medlemsfunktioner i en klass, som de behandlar som ”kritisk information”. Data är nära knutna till medlemsfunktionerna i en klass, som fungerar på den. Det tillåter ingen funktion som inte är medlem att ändra uppgifterna i den. Objekt interagerar med varandra genom medlemsfunktioner för att få åtkomst till deras data.

OOP är utvecklat på grundläggande begreppet "objekt", "klasser", "datakapsling eller abstraktion", "arv" och "Polymorfism / överbelastning". I OOP kan program delas in i moduler genom att dela upp data och funktioner, som vidare kan användas som mallar för att skapa nya kopior av moduler, vid behov. Därför är det en metod som underlättar i modularisering av program genom att konstruera ett partitionerat minnesområde för data och funktioner.

Objektorienterade begrepp

  • Föremål: Det betraktas som en variabel av typklass och en instans av en klass.
  • Klass: Det är en uppsättning objekt av liknande typ. En komplett uppsättning data och kod för ett objekt skapar en användardefinierad datatyp med hjälp av en klass.
  • Databstraktion och kapsling: Abstraktion är inget annat än en metod för att dölja bakgrundsdetaljer och representera väsentliga funktioner. Inkapslingen är en metod för att packa data och funktioner i en enda enhet.
  • Arv: Arv är en teknik för att förvärva funktioner hos objekt från en klass till andra klassobjekt. Med andra ord hjälper det att få en ny klass från den befintliga.
  • polymorfism: Polymorphism tillhandahåller en metod för att skapa flera former av en funktion genom att använda ett enda funktionsnamn.
  • Dynamisk bindning: Den anger att koden som är associerad med en viss procedur inte är känd förrän samtalets moment vid körning.
  • godkänd: Detta OOP-koncept möjliggör interaktion mellan olika klasser genom att överföra och ta emot information.

Definition av procedurorienterad programmering (POP)

POP är ett konventionellt sätt att programmera. Procedurell programmering är där det primära fokuset är att få uppgiften gjort i sekvensordning. Flödesschema organiserar kontrollflödet för programmet. Om programmet är omfattande är det strukturerat i vissa små enheter som kallas funktioner, som delar global data. Här uppstår oro för datasäkerhet, eftersom det sker en oavsiktlig förändring av programmet genom funktioner.

POP-egenskaper

  • Vid design av ett program följer POP en ovanifrån och ner-programmeringsstrategi.
  • Majoriteten av funktionerna gör det möjligt att dela globala data.
  • Det delar också större program i mindre delar som kallas funktioner.
  • Det tillåter en fri datarörelse runt systemet från funktioner till funktioner.
  • Data transformeras av funktionerna från en form till en annan.
  • Det ger vikt för begreppet funktioner.
  1. POP är procedurorienterad programmering medan OOP är objektorienterad programmering.
  2. Huvudfokus för POP är på "hur man får uppgiften”Följer flödesschemat för att få uppgiften klar. OOPs huvudfokus ligger på datasäkerhet eftersom endast objekt i en klass tillåts få tillgång till attribut eller funktion för en klass.
  3. De funktioner är små enheter av de stora programmen eller ett delprogram som kör för att få huvuduppgiften klar. Däremot klassas OOP-attribut och funktioner mellan klassen föremål.
  4. I POP finns det inget specifikt åtkomstläge för att få åtkomst till attribut eller funktioner i programmet. Omvänt, i OOP finns det tre åtkomstlägen "offentligt", "privat", "skyddat", som används som en åtkomstmetod för att komma åt attribut eller funktioner.
  5. POP stöder inte begreppet överbelastning / polymorfism. Tvärtom, OOP stöder överbelastning / polymorfism, vilket innebär att använda samma funktionsnamn för att utföra olika funktioner. Vi kan överbelasta funktioner, konstruktörer och operatörer i OOP.
  6. Det finns inget arvskoncept i POP medan OOP stöder arv som gör det möjligt att använda attribut och funktioner för annan klass genom att ärva den.
  7. POP är mindre säker jämfört med OOP eftersom i OOP begränsar åtkomstspecifikationen åtkomsten till attribut eller funktioner som ökar säkerheten.
  8. Om POP ska delas mellan alla funktioner i programmet, förklaras de globalt utanför alla funktioner. När du är i OOP kan du få tillgång till datormedlemmen i klassen via klassens medlemsfunktioner.
  9. I POP finns inget begrepp om vänfunktionen. I motsats till detta finns det i OOP ett begrepp om vänfunktion som inte är klassmedlemmen, men eftersom det är vänmedlem kan den få åtkomst till dataleden och medlemsfunktioner i klassen.
  10. Det finns inget begrepp virtuella klasser i POP medan i OOP stöder de virtuella funktionerna polymorfism.

fördelar

POP (procedurorienterad programmering)

  • Ger möjlighet att återanvända samma kod på olika platser.
  • Underlättar för att spåra programflödet.
  • Kan konstruera moduler.

OOP (Objektorienterad programmering)

  • Objekt hjälper till att dela upp projektet i projektet.
  • Säkra program kan byggas med hjälp av data dölja.
  • Det kan potentiellt kartlägga föremålen.
  • Aktiverar kategorisering av objekt i olika klasser.
  • Objektorienterade system kan uppgraderas enkelt.
  • Redundanta koder kan elimineras med arv.
  • Koder kan utökas med återanvändbarhet.
  • Större modularitet kan uppnås.
  • Datainsamling ökar tillförlitligheten.
  • Flexibel på grund av det dynamiska bindningskonceptet.
  • Avkopplar den väsentliga specifikationen från dess implementering genom att använda information som döljer.

nackdelar

POP (Procedure Oriented Programming)

  • Globala data är sårbara.
  • Data kan röra sig fritt inom ett program
  • Det är svårt att verifiera datapositionen.
  • Funktioner är handlingsorienterade.
  • Funktioner kan inte relatera till problemets delar.
  • Verkliga problem kan inte modelleras.
  • Delar av koden är beroende av varandra.
  • En applikationskod kan inte användas i andra applikationer.
  • Data överförs med hjälp av funktionerna.

OOP (Objektorienterad programmering)

  • Det kräver mer resurser.
  • Objektets dynamiska beteende kräver RAM-lagring.
  • Detektering och felsökning är svårare i komplexa applikationer när passeringen utförs.
  • Arv gör deras klasser tätt kopplade, vilket påverkar objektets återanvändbarhet.

Slutsats

Bristerna i POP uppstår behovet av OOP. OOP korrigerar bristerna i POP genom att introducera begreppet "objekt" och "klasser". Det förbättrar datasäkerheten och automatisk initialisering och rensning av objekt. OOP gör det möjligt att skapa flera instanser av objektet utan störningar.